COCOS币,全称为COCOS-BCX,是基于Cocos-BCX公链的一种原生代币,Cocos-BCX是一个去中心化的游戏生态系统,旨在为游戏行业提供便捷、高效的区块链技术解决方案,在了解COCOS币的总量和发行量之前,我们先来了解一下Cocos-BCX公链的背景。
Cocos-BCX是由国内知名游戏引擎Cocos2d-x团队发起的区块链项目,旨在构建一个去中心化的游戏平台,为游戏开发者、玩家和游戏产业提供优质的区块链服务,Cocos-BCX利用区块链技术,解决了游戏行业中的信任、交易、数据安全和版权等问题,为游戏产业带来了新的商业模式。
我们来看看COCOS币的总量和发行量。
COCOS币总量为100亿枚,这个总量是在项目启动之初就设定好的,旨在确保整个生态系统的稳定运行,COCOS币的发行量分为两部分:一部分是初始发行量,另一部分是后续的增发。
1、初始发行量
COCOS币的初始发行量为20亿枚,这部分代币主要用于项目启动初期的生态建设、技术研发、市场推广和团队激励等,具体分配如下:
(1)生态建设:占比40%,共计8亿枚,主要用于支持游戏开发者、合作伙伴和社区建设,以推动整个生态的发展。
(2)技术研发:占比30%,共计6亿枚,主要用于Cocos-BCX公链的研发、优化和升级,确保技术领先。
(3)市场推广:占比20%,共计4亿枚,主要用于全球范围内的市场推广、品牌宣传和商务合作。
(4)团队激励:占比10%,共计2亿枚,主要用于激励团队持续为项目发展做出贡献。
2、后续增发
为了保障Cocos-BCX生态的可持续发展,项目团队设定了后续的增发机制,增发部分主要用于以下几个方面:
(1)生态贡献者奖励:占比50%,主要用于奖励在生态建设、技术研发、市场推广等方面做出贡献的个人和团队。
(2)节点激励:占比30%,主要用于激励Cocos-BCX公链的节点运营商,保障网络稳定运行。
(3)生态发展基金:占比20%,主要用于支持Cocos-BCX生态的长期发展,包括但不限于技术研发、市场推广、人才培养等。
需要注意的是,后续增发的COCOS币将根据生态发展的实际情况进行调整,在增发过程中,项目团队会充分考虑市场供需关系,确保增发数量不会对市场造成过大压力。
COCOS币总量为100亿枚,其中初始发行量为20亿枚,通过合理的发行计划和增发机制,Cocos-BCX致力于打造一个公平、透明、可持续发展的区块链游戏生态系统,随着生态的不断发展,COCOS币的应用场景和价值将得到进一步拓展,为参与者带来更多收益。